OpenBuildings™ Designer 帮助

日光:“计算”选项卡

用于选择执行日光计算时要包括的房间、定义计算方法和计算轴网以及创建用于渲染计算结果的视点。

设置描述
房间选择 包含用于选择您希望在执行日光计算时包含的房间所在的热区域的工具。
  • 区域下拉列表 - 包含可供选择的所有现有区域的列表。选中区域后,房间列表面板将列出其中包含的所有房间。
  • 全选 - 选择所选区域中的所有房间。
  • 不选 - 取消选择所有选定的房间。
  • ...(选项) - 此下拉菜单包含的选项可以用来控制具有分区(虚拟墙)的房间的显示。
    • 仅限房间 - 把房间面板设置为仅显示房间对象。
    • 显示分区 - 把房间面板设置为仅显示房间分区对象。
    • 显示房间分区 - 把房间面板设置为同时显示房间与房间分区对象。
  • 房间面板 - 基于使用“房间选择”工具做出的选择列出房间和分区。
名称 用于输入模拟的名称或者选择现有模拟。
描述 用于输入模拟的描述。
时间和日期
  • 日期 - 用于输入日/月格式的模拟日期。将显示一个弹出式日历供您选择日期。
  • 时间 - 用于输入时/分格式的模拟时间。您可以使用向上/向下箭头修改时和(或)分。
计算模式
  • 天空 - 为模拟设置天空状况。可用选项有:
    • 晴天(有太阳) - 天空亮度分布符合有额外阳光直射的标准 CIE 晴天状况。有阳光直射的区域将会非常明亮,而没有阳光直射的区域将相对较暗。
    • 晴天(无太阳) - 没有阳光直射的标准 CIE 晴天亮度分布。
    • 中等(有太阳) - 天空亮度介于阴天与晴天之间,有阳光直射。
    • 中等(无太阳) - 标准的 CIE 中等天气,天空亮度分布状况介于阴天与晴天之间。没有阳光直射。
    • 阴天 - 标准的 CIE 阴天,最初被称作 Moon and Spencer Sky,用于表示在阴天观测到的亮度分布。CIE 从 1955 年开始将它用作标准,它是照度建模中使用最多的描述之一。在此模型中,天空亮度会随着从地平线到天顶的高度变化而逐渐增加,但不随方位变化而改变。
    • 均匀天空 - 天空照明完全均匀分布。
    • 日光因子
  • 在阴影中包括所有房间 - 启用此项后,日光计算过程将考虑所有房间。禁用此项后,日光计算过程将只考虑选定的房间。
  • 包括外部遮阳 - 启用此项后,日光计算过程将考虑阴影。禁用此项后,日光计算过程不会考虑阴影。
计算轴网
  • 工作平面高度 - 用于为日光模拟中的每个区域输入地板高度上方的工作平面高度。通常将工作平面高度设置为楼板上方桌面上表面的平均高度。典型值在 0.7-0.8 米范围内。
  • 水平间距 - 用于在计算照度时水平分割工作平面。较大的值将加快计算速度,但日光输出分辨率较低。在输入这些数值时,您应当考虑建筑内区域的大小和数量。细微的水平间距将使日光计算花费更长时间才能完成。但在较小的区域内,粗略的水平间距可能得不到足够好的分布结果。
  • 垂直间距 - 用于在计算照度时垂直分割工作平面。较大的值将加快计算速度,但日光输出分辨率较低。在输入这些数值时,您应当考虑建筑内区域的大小和数量。细微的垂直间距将使日光计算花费更长时间才能完成。但在较小的区域内,粗略的垂直间距可能得不到足够好的分布结果。
注释: 为了跨工作平面保持一致的轴网,应将水平间距大小设置为与垂直间距大小相同。
视图 包含用于管理模型内房间的日光视点的控制选项。
  • 启用 - 启用此项后(按钮高亮显示),日光计算过程将包括选定的视点。
  • 添加 - 用于添加视点。单击添加将临时隐藏“日光”对话框,并提示您:
    1. 选择房间 - 选择模型中的房间。
    2. 选择视点 - 输入一个数据点以标识视点的位置。
    3. 选择目标点 - 再输入一个数据点以标识视点的方向和目标。系统将创建一个图形矢量符号来表示此视点。
    在选好目标点之后,将会恢复“日光”对话框显示,而且新的视点将显示在列表上(在选定房间的层次结构内)。您可以根据需要添加任意个视点。
  • 删除 - 从列表中删除选定的视点。
  • 编辑 - 用于修改现有的视点。单击编辑将打开“编辑视点”对话框,其中包含可用来修改视点详细信息的控制选项。
    注释: 双击视图表中的视点也可打开此对话框。
    • 视点:X Y Z - 用于手动编辑使用添加工具创建的视点的坐标。
    • 视图目标:X Y Z - 用于手动编辑使用添加工具创建的视图目标的坐标。
    • 视图方向:X Y Z - 用于手动编辑使用添加工具创建的视点方向的坐标。
    • 确定 - 保存所有更改,关闭对话框,并将更改应用于视点。
    • 取消 - 放弃所有更改,并关闭对话框。
  • 显示视点 - 启用此项后(按钮高亮显示),将在模型中显示选定的视点。
  • 视图表 - 列出现有的视点。视点按照房间排列。
    • 视点 - 显示视点的 XYZ 坐标。
    • 目标点 - 显示目标点的 XYZ 坐标。
    • 方向 - 显示方向矢量的 XYZ 坐标。
选项 打开“日光选项”对话框,您可以在其中设置渲染和计算选项。
  • 渲染选项选项卡 - 包含用于定义图像和等高线渲染的各个方面的控制选项。
    • 模型细节 - 设置视觉详细程度,用于确定所渲染图像的图像采样率。
    • 照明 - 指定表面上的光线变化程度,用于确定间接计算过程所需要的采样率。
    • 图像质量 - 设置所渲染图像的总体质量。
    • 散射级别 - 指示常规区域照明所需的散射级别。
    • 生成半阴影 - 启用此项后,将对渲染的图像应用半阴影(柔和阴影)。禁用此项后,则不应用半阴影,结果会生成清晰阴影。
    • 轮廓图像渲染 - 显示多个轮廓渲染选项。
    • 重置 - 将所有选项卡设置恢复为缺省值。
  • 计算选项选项卡 - 包含用于定义计算输出和精度选项的控制选项。
    • 照度 - 启用此项后(缺省),将把计算设置为产生照度值。
    • 亮度 - 启用此项后,将把计算设置为产生亮度值。
    • 反弹 - 启用此项后(缺省),可设置间接计算要使用的散射反弹的最大数值。
    • 分辨率 - 启用此项后(缺省),可设置插值过程要使用的环境值的最大密度。
    • 精度 - 启用此项后(缺省),将近似处理间接照度插值的误差。
    • 分界线 - 启用此项后(缺省),蒙特卡罗间接照度计算中的误差将与输入值的平方根成反比。
    • 超级采样 - 启用此项后(缺省),超级采样仅应用于有重大变化的环境分区。
    • 斑点采样 - 启用此项后,可设置粗糙斑点材料的高光采样等级。
    • 斑点采样阈值 - 启用此项后,可设置反射或透射的最大分数,低于此值则不进行斑点采样。
    • 抖动 - 启用此项后,可设置采样点的分布级别。
    • 采样率 - 启用此项后(缺省),光源将被分割,直到各个采样区域的宽度除以到照亮点的距离小于此处输入的比率。
    • 阈值 - 启用此项后,当剩余的至少一个或全部光源的潜在贡献小于输入的累积值时,阴影测试将停止。
    • 确定性 - 启用此项后,数值 1 可确保直接计算的绝对精度等于或高于阈值。数值 0 将只确保计算所有会导致对比度变化大于阈值的阴影线。
    • 重置 - 将所有选项卡设置恢复为缺省值。
  • 集成帮助 - 位于对话框底部的此字段提供有帮助信息。将指针悬停在设置上方即可启用帮助。
  • 确定 - 保存更改,将其应用于日光计算,并关闭对话框。
  • 取消 - 放弃更改,并关闭对话框。
开始 开始计算。
注释: 通知面板将显示模拟状态。